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对于游戏玩来说,本届GTC 2026大会大的惊喜莫过于NVIDIA意外发布了DLSS 5,号称图形技术域的“GPT时刻”,经亮相承德泡沫板专用胶厂,便引发业界轰动。

对于DLSS 5的展示的果,全球顶技术评测机构 Digital Foundry(数毛社) 的们不吝溢美之词:“我见过震撼的游戏演示”。

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但也有人认为经过DLSS 5“修饰”的画面AI味过浓,和原本的画面看起来不像是同款游戏,狂喷其“AI垃圾”,堪比妖术。

会后,NVIDIA CEO黄仁勋在与Tom's Hardware的媒体问答环节中谈到了外界对于DLSS 5的批评。

些玩在社交媒体上公开抱怨这项技术让游戏画面变得糟、千篇律,或者仅仅展现了NVIDIA眼中的世界。许多批评都集中在《生化危机:安魂曲》中格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·肯尼迪的画面新上。

“先,他们的说法错误,”黄仁勋在回答Tom's Hardware主编保罗·阿尔科恩关于这些批评的提问时说道。

“原因在于承德泡沫板专用胶厂,正如我之前详细解释过的,DLSS 5将几何体、纹理以及游戏中所有元素的控制与生成式人工智能融在起,”黄仁勋继续说道。

他还补充说,开发者仍然可以“微调生成式AI”,使其符自己的风格。他指出,万能胶厂家DLSS 5为游戏现有的几何体增加了生成,但“并不会改变艺术控制”。

他说:“这不是后期处理,也不是帧别的后期处理,而是几何体别的生成控制。”

黄仁勋解释称,所有这些都由游戏开发者直接控制。这与生成式人工智能截然不同;它是内容控制型生成式人工智能。这就是我们称之为经渲染的原因。

也就是说,DLSS 5并非只是浅层的视觉滤镜,这项技术已集成到3D引擎的渲染管线中,能够生成他称之为“生成式控制”的数据。同时,DLSS 5也确保了相关的AI层不会在视觉增强面进行“瞎胡猜测”。

它会获取结构化数据,例如3D骨骼(几何体)、角运动式(运动矢量)以及场景度,然后生成逼真的纹理,而不是像外界所说的那样生成“AI垃圾”。

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