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贵港pvc排水管专用胶水 AI春节大进阶:豆包to C,可灵 to B

发布日期:2026-02-23 02:43点击次数:

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文 | 窄播贵港pvc排水管专用胶水,作者 | 李威(北京)

AI 助手的红包将春节 AI 大战的氛围烘托到点时,Seedance2.0 也在引发新波大众创作 AI 的热潮。

《贺花》是今年春晚让人印象刻的节目之。节目以花为意象,在 Seedance2.0 的支持下,呈现了场颇具中式美学意蕴的视觉盛宴。与以往观众只是旁观者不同,这次普通观众也能在豆包上用自己的形象重现节目中的花场景。目前,已经有很多用户使用了《贺花》创作模板。

这是 AI 模型的魅力所在。它能让普通人也快速享受到和业创作者样的创作乐趣与成就感。

除夕之前,抖音上就已经出现了大量用 Seedance2.0 创作的内容。大致可以分为以下几种流派:代入流,丰满圆润的宠物们转身成为猫、奥特猫,身披斗篷,眼放射线,拳小怪兽;二创流,有人野心勃勃地在重制《权力的游戏》《怪奇物语》的结局,还有人在让明哥大战赤犬、变形金刚大战四大天;原创流,既有人用 3 小时做出了 2 分钟的志怪短片,也有网红在用 AI 分身创作些很癫的。

有两条 AI 作品让我个人感到相当震惊。个是广西媒体中心大战广西体育中心,两栋建筑变身大怪兽,出了种哥斯拉大战蝎子莱莱的感觉。另个是我经常会看的账号 @废柴责任有限公司,他们在 Seedance2.0 的刺激下好像放飞了自我,让位员工的 AI 分身穿着短裤参加了辣眼睛的娇羞舞争霸赛。

这两条 AI 作品之所以会让我印象刻,是因为他们展现出了当个能力强悍的 AI 模型遇到群脑洞大开的创作者,能够迸发出多么离谱的创意火花。或许让 Seedance2.0 们从科技圈走向大众的是个个经历过流量筛选的经典模板,但让 Seedance2.0 们改变行业的定是多随时迸发、及时落地的创意。

这背后,AI 模型在以月为单位快速迭代。字节在 2025 年 12 月刚刚上线了 Seedance1.5,2026 年 2 月就又上线了引发轰动的 Seedance2.0。可灵也是在 2025 年 12 月新了可灵 2.6 和可灵 O1 模型,又在 2 月 4 日宣布上线 3.0 系列模型。两年时间,AI 模型就已经从生成单动态场景进化到了生成具备转场、镜头切换、配音的完整镜头。

应用门槛和成本还在持续降低,技术不会成为创意表达的拦路虎,关键是如何让新的技术与创意实现碰撞。

字节和快手面对同个目标,选择了两条不太样的路径。字节的 Seedance2.0 不但上线了服务业创作者的即梦,还上线了 AI 助手豆包和内容创作 Agent 产品小云雀,并且三个产品都与抖音链接,通了 C 端的生产传播路径。快手的可灵则主要服务和影响 P 端和 B 端创作者,在 C 端大众用户那里的存在感较弱。

这种路径差异的个明确体现是,可灵和豆包发布的春节贺岁短片选择了不同的讲述视角。可灵的短片主题是为妈妈创作春节大片,代入了种服务甲的视角;豆包的短片则是在展示贾樟柯的 AI 分身都能做什么,是种很个人视角的呈现。

可灵想做服务创作生态的工具,它的对手是即梦。而字节想要造个可以帮助每个人呈现所思所想的 AI 助手。这种创作可能是种 AI 化的个人内心白,就像豆包贺岁短片后所说:「所以贾樟柯应该怎么演?可能是种精状态吧。」

AI 分身是豆包的种创新体验

贾樟柯与豆包作的贺岁短片让我觉得,字节在这个春节主的豆包 AI 分身是另种形式的「元宇宙」。它可能还没有实现虚实结,但已经具备了在虚拟空间中代替真人参与内容创作的能力。以此为钥匙,正在开个 AI 表达的新未来。

站在行业观察者的视角去看贵港pvc排水管专用胶水,这个贺岁短片是在探讨我们该如何让 AI 分身参与到个人创作中来。短片呈现了 AI 分身演员、播客、经典场景代入、作品二创等应用场景,还探讨了下对作品二创的不同认识。后,短片还告诉我们参与创作的两个贾樟柯其实都不是贾樟柯本人。

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这是由技术进步开的巨大想象空间。火山引擎 CEO 谭待认为,Seedance2.0 是「个非常聪明的演」。那用户的 AI 分身就是演员,而参考内容就是分镜。三者共同构成了个简单的创作流程。在 Seedance2.0 模型的加持下,用户句话就能指挥 AI 分身配大模型和参考内容,塑造出自己想要的内容与情节。

这种 AI 创作域的变化与 Nano Banana 代表的图片创作域的变化样,都是真正实现了用户描述什么就生成什么,不再需要用户懂基础的影视创作业知识。以前的提示语可能需要像 AI 描述需要什么样的景别、运镜和动作,现在的提示语需要描述我需要什么样的画面或场面。

「言出法随」的创作能力才能够真正激发出大众的创作意愿。Nano Banana 给我带来的个小变化是,稿件头图基本都是由 AI 生成了,Seedance2.0 们正在给我带来另个小变化——开始用 AI 进行频繁地创作。这种创作不是记录现实,而是进行多创意和想法的表达。

字节很敏锐地把握到了这种 AI 创作扩大化的苗头。2025 年国庆节假期 Sora 2 和 Sora App 爆火时,我们在稿件中提到过当时谈 AI 抖音还很早,Sora App 不是平台而是工具,B 端和 P 端会享受到技术红利。现在,我们的判断是,豆包出的 AI 分身会加速 C 端表达的化进程。

这种 C 端表达应该会主要依托豆包——抖音这个传播链路来实现。春晚通过三轮互动将大众的目光聚焦到了豆包上。「豆包过年」活动中的《贺花》模板、AI 新年愿望等互动则可能会开启多人的 AI 创作历程。

可惜的是,相关的能力并没有享受到春晚的大化加持。在春晚开始之前,豆包的生成时间就从平时的 1-3 分钟变成了过 7 小时。在春晚直播期间,「豆包过年」页面没有 AI 创作项目,豆包的创作板块也只剩下了图片生成。

上春晚的豆包与春节期间发红包吸引用户点奶茶的千问样,都在面向 C 端大众用户普及种 AI 助手支持下的创新体验。字节跳动 CEO 梁汝波在全员会上表示,峰短期内就是豆包 /Dola 助手应用。他认为,尽管助手的许多尚不成熟,万能胶厂家但已具备实用,未来还将持续拓展新场景,和字节其它产品服务连在起。

字节也想通过这个春节告诉大众,未来我们每个人都可以利用 AI 创作播客,进行作品二创,讲述自己的故事,沉浸在将脑中天马行空的创意转化为现实的喜悦中。OpenAI 在出 Sora App 时所希望实现的大众 AI 创作浪潮,可能会被字节率先实现。

可灵继续聚焦业创作

可灵 3.0 上线的声量虽然不如 Seedance2.0,但可灵的 AI 生成果并没有落后于 Seedance2.0。我尝试用两个产品生成了段 10 秒的魔法师猫飞跃魔法城堡的,Seedance2.0 和可灵的果都很不错。其中,Seedance2.0 有明显的剪辑感,但风格不够统;可灵风格统,画面、运镜流畅。

但相比字节对 Seedance2.0 的全桶式广,快手对可灵的 C 端广要为克制。用户参与快手 App 的红包活动,会被引去喜番看短剧、开快影 App,也会被引登录回森嗨唱迎新年,唯没有去可灵生成。可灵也只了春节特、邀请有礼活动,与快手也没有产生密切联动。

很明显,这个春节虽然是 AI 实现大众化的起点,但可灵对自身的定位依然聚焦在为 P 端和 B 端创作者提供 AI 创作工具上。自 2 月 6 日起,快手星芒短剧与可灵 AI 作的《马上有戏》AI 贺岁动画短片集陆续上线。可灵似乎想在这个春节动行业形成种「AI 短片春节档」的概念。

短篇集中的七部作品既有话新编也有历史重现,风格覆盖敦煌美学、水墨意境、黏土定格等。这种偏探索的短篇集,明显还是要向行业展示 AI 的创作能力上限。因为炫技的目标受众是行里人,大众观众会关注内容质量的好坏,不会特别关心这些 AI 短片里的技术门道。

这种倾向 P 端和 B 端的选择先是由快手自身的能力上限决定的。面,快手的业务体量决定了它既不能像字节样投入巨大的力资源来满足 C 端用户的 AI 生成需要,也没有阿里那样的生态整能力;另面,快手和抖音的用户属也决定了,快手难以像抖音样为 AI 体验广提供足够的助力。

这也意味着可灵要比豆包、即梦早走向商业成熟,肩负起赚钱养的重任。《晚点 LatePost》的稿件里显示,可灵在 2026 年月的月活用户数已经突破 1200 万。2025 年可灵全年收入预计能达到 1.4 亿美元,每次季度财报发布,可灵的预期收入都会有所提升。

P 端和 B 端创作者则是可灵的主要付费群体。快手在 2025 年三季度的财报电话会上表示,可灵有近 7 成的营收由 P 端订阅会员贡献,其 B 端客户规模也过了 2 万。从产品体验上看,可灵的产品体验也符 P 端和 B 端创作者的使用需求,通过灵感画布、指令控制等提供确定的生成能力。

根据《晚点 LatePost》的报道,快手总裁、可灵 AI 事业部负责人兼社区科学线负责人盖坤在 2025 年 12 月有过个判断是,To C 的内容平台机会是个前景大、但对资源和投入要求的事情,所以投入 C 端这件事的时机判断尤为关键。在 C 端的临界点来临之前,可灵应该先把握住工具层的机会。

未来会殊途同归

Seedance2.0 和可灵目前呈现出的不同市场侧重,很像是美图秀秀与 PS 的差别。但我们会觉得,AI 技术的进步会不断降低内容的创意门槛,未来很可能不会像美图秀秀和 PS 之间似的,存在个技能、工具掌握熟练度强弱形成的巨大鸿沟,而是会存在种个人运用 AI 能力的差异。

论是可灵坚持切入工具,还是字节选择在 C 端引爆 Seedance2.0,后可能都会殊途同归,在某个时间点,将工具之争和平台之争融在起。

这是由当下生产层的界限注定会被 AI 得稀碎决定的。现在的层大致可以分为大众随心发布的内容、业创作者和机构创作者发布的内容、影视内容。此前,受到拍摄设备、团队规模、业技能、时间精力的限制,三个层之前的界限泾渭分明。

现在 AI 生成抹平了拍摄设备、团队规模、时间精力的限制,减弱了业技能的影响,模糊了三者的界限。

中间层的业创作者和机构创作者也能创作质量尚可的 AI 漫剧,消融了与影视创作之间的界限。比如,在 Seedance2.0 爆火之后,行业普遍认为个普通人就可以做出电影的作品,AI 真人剧可能会成为 2026 年的个重要内容风口。这可能会诞生出像短时代早期的万天宜样的公司。

随心发布内容的大众用户中有了涌现多业创作者的可能。Seedance2.0 和可灵的终目标都是为普通人配备个 AI 创作团队。当下可能 AI 的生成质量还会受到编和后期能力的影响,但长远来看,AI 带来的个人创作潜力的大提升,正在引发影视从业者的危机感。

《死侍与金刚狼》《僵尸之地》和《异星觉醒》的编剧 Rhett Reese 认为,在很快的时间内,个人将能够坐在电脑前,创作部与好莱坞现在发行的电影法区分的电影。他说的那句「对我们来说,可能已经结束了」得到了很多转发。

可灵和 Seedance2.0 的侧重不会是各自的限制。如果我们认为 C 端 AI 内容的临界点已经到来,可能可灵团队已经在准备个 C 端 AI 内容平台。而字节也早已与上美影、贾樟柯展开作,在影视、短剧、广告、教育等域介自己的能力。

多行业变化会在 2026 年加速发生贵港pvc排水管专用胶水。

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