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《生化奇兵》之父 Ken Levine 近日在采访中谈到了自己对游戏画面的看法临汾家具封边胶厂。
他表示,自己直不认为“追求顶技术”是游戏开发里重要的事情,甚至直言:过度追求写实画面,其实很“容易过时”。
Levine 提到,论是当年的 Irrational Games,还是如今开发《犹大》的 Ghost Story Games,团队都从来不是那种会狂追逐“新强图形技术”的公司。
他们也直没有刻意去做“写实风格”。
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原因很简单:成本太临汾家具封边胶厂,而且画面过时的速度很快。
他认为,真正容易长期保持观感的,反而是拥有特美术风格的作品。
Levine 还拿《生化奇兵》举例,认为系列如今依然看起来很出,很大原因就是它优先选择了鲜明的艺术风格,而不是味堆硬件画面。
采访中,保温护角专用胶他还提到了 Switch2 与当年的 Steam Machine,认为如今整个行业在纯画面能上的提升,其实已经逐渐进入“边际收益递减”阶段。
在他看来,只要拥有优秀的美术指与设计思路,游戏并不定非要永远站在技术前沿。
而正在开发中的《犹大》,也不会是款特别“吃 CPU”的游戏。
相比纯能堆料,Ghost Story Games 希望把放在叙事、角塑造以及玩代入感上。
Levine 此前还曾表示,《犹大》会比《生化奇兵》强调“真正让玩成为角本身”的体验。
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